xoves, 5 de marzo de 2015

Diario de sesións




P: 5 porque encontrábase mal pero estivo dando ideas para as preguntas e fixo un diario de sesions que tiveramos pendente

Al: 10 porque estivo facendo as preguntas multirrespostas e lle deu ideas a R.

R: 10 porque estivo axudando a Al e tamén fixo as preguntas multirrespostas

An: 10 porque fixo o diario de sesións e tamén aportou ideas

xoves, 26 de febreiro de 2015

Diario de sesións

Hoxe tiñamos que facer parte das preguntas de naturais 

R: 10

Al:10

An:10

P:10

Nos puxemos un dez a todos porque hoxe o fixemos moi ben.

Preguntas de naturais


1- O lince iberico...

a) Viveno parque nacional de doñana  -
b) Vive en Catalunya
c) Vive nos Pirineos
d) Vive en zoos

2- A babosa ....

a) Ten catro antenas  -
b) Ten dous antenas
c) Non ten antenas
d) Ten cinco antenas

3- O elefante...

a) É do filo chordata  -
b) É da especie Elephas
c) É da especie elephantus
d) É do filo elephantalia

3- A píntega común...

a) Son vermellas e verdes
b) Son amarelas e negras  -
c) Son só vermellas 
d) Son só verdes

4- O lobo...

a) Cazan en manada -
b) Cazan sólo pola noite 
c) Cazan con femias
d)  Non cazan, son herviboros

5- O lirón careto...

a) Ten o pelaxe vermello
b) Ten o pelaxe pardo -
c) Ten o pelaxe multicor
d) Ten o pelaxe negro

6- A cebra...



a) Pode chegar a medir 2´5 metros de alto

b) Mide sobre 1´5 metros  -
c) Miden 9 metros
d) Miden 2´5 metros de ancho


7- O tigre...



a) Sempre están en manadas

b) Non soen estar en manadas  -
c)Non son territoriais
d) Teñen un macho alfa e un macho beta


8- O tucán...



a) Anidan en animais

b) Anidan en matorrais
c) Anidan en niños  -
d) Andan en terra aberta


9- O loro...



a) Soen ser multicores -

b) Nunca son de máis de dous cores
c) Só son de un cor
d) Poden ser de colores oscuros


10- A mariposa morfo azul...



a) Son vermellas e azuis -

b) Son azuis
c) Son verdes e azuis
d) Son amarelas e azuis


11- O león...



a) Son carnívoros -

b) Son herbívoros
c) Son omnívoros



12- O ligre...



a) É placentario -

b) É marsupial
c) É ovovivíparo
d) É invertebrado


13- O tigón...



a) É do filo vertebrata

b) É do filo chordata -
c) É do filo mammalia
d) É do filo panthera


14- O guepardo...



a) Corren a unha velocidade de 110 km por hora -

b) Corren a unha velocidade de 200 km por hora
c) Corren a unha velocidadae de 300 km por hora
d) Corre a unha velocidade de 70 km por hora


15- A golondrina común...



a) É un paxaro pequeno -

b)É un paxaro grande
c) Non ten peteiro
d) Non ten plumaxe


16- A orca...



a) Pesa 200 Kg

b) Pesa 4 toneladas -
c) Mide 3 m
d) É do filo animalia


17- O caballito de mar...



a) Só hai un tipo
b) Son herbívoros -

c) Son carnívoros
d) Poden chegar a medir 2 m


18- A oruga...


a) Son omnivoras
b) Son carnívoras
c) Son herbívoras -
d) Son velenosas


19- O ornitorrinco...



a) Mide 5 metros
b) Mide 10 metros
c) Mide medio metro  -
d) Mide 2 metros


20- A equidna...


a) Ten espiñas  -
b) Non ten pelo
c) Ten bigotes
d) Ten doce patas


21- O puma...


a) É herbívoro
b)É omnívoro
c) É carnívoro  -
d) É invertebrado

















mércores, 25 de febreiro de 2015

Diario de sesións


Hoxe cumpliramos os nosos obxectibos: As regras do xogo de mesa . Modificar as entradas do blogg para que podan ser visibles .

 An: 10
 Al:10
 R:10
 P:10

Regras do xogo de mesa.




REGRAS DO XOGO DE MESA.


1.- Empeza a persoa que saque o número máis alto.

2.- Como máximo poden xogar cinco xogadores e o mínimo un.

3.- Hai un dado de seis.

4.- Cada xogador ten que coller unha ficha sen mirala antes.

5.- Soamente poderá elixir á súa ficha o participante máis pequeño.

6.- Se dous xogadores atópanse nunha mesma casilla se lle faran preguntas aos dous e, o primeiro que falle retrocederá cinco casillas.

7.- O xogador que primeiro chegue á casilla final se lle farán unhas preguntas para poder gañar.

8.- Se o xogador que cae na morte lle tocou a tarxeta de recuperación (escondida entre as tarxetas das preguntas) pasará a unha casilla de adiante.

9.- Se un xogador faia unha pregunta retrocederá tres casillas.

10.- Se un xogador faia unha pregunta, pero ten comodín (escondido entre as tarxetas de preguntas) avanzará unha casilla.